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luA protoBuF 嵌套

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时...

历史早期版本的protoc-gen-lua里面都没有pb.lua,但是这个包里面的其他文件里就是有require "pb"这段代码,不知道是如何运行通过的。 希望能帮到你,如果满意,请记得采纳哦~~~

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时

都集成进去了不让使用怎么想的。。 为什么官方不把云风的pbc集成进去,方便大家 !

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

直接require那个lua文件,然后调用。

每一个项目都需要配置自己的链接路径。 方法一:你自己新建项目后,需要操作 项目》属性》链接器》常规》附加库目录》,然后把 libExtensions.lib 库文件所在...

姿势?坐着就好 require这个函数的返回值 在书上有说过 正常来说 应该是返回一个table 内容是一个环境 但是 有可能出现循环引用 比如两个文件a.lua和b.lua 在a.lua 中引用到b.lua 在b.lua还未执行完 又循环引用回a.lua 这时候第2次运行到a.lua的...

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如:1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时,...

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