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ios 销毁

返回停止: - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [self.audioPlayer stop]; }

如果你是想找到某个视图中的一个特定的子视图,并且将其移除,方法如下: //依次遍历self.view中的所有子视图 for(id tmpView in [self.viewsubviews]) { //找到要删除的子视图的对象 if([tmpView isKindOfClass:[UIImageViewclass]]) { UIImage...

为了消除旧的窗口中,您需要创建一个UIWindow的新实例,并使其-makeKeyAndVisible,旧的窗口将辞去其关键在iOS 4的甚至会垃圾回收你的旧UIWindow中,只要你没有给它任何...

推荐一篇博文... 不要在init和dealloc函数中使用accessor http://blog.devtang.com/blog/2011/08/10/do-not-use-accessor-in-init-and-dealloc-method/ 苹果在它的developer文档库中有一个专门讲cocoa的内存管理的文章: http://developer.apple...

一.只调用一次计时器方法: //不重复,只调用一次。timer运行一次就会自动停止运行 myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:NO]; 二.重复调用计时器方法: //...

在销毁时就可以使用 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。

while 1 这个写法不科学。 你关闭的条件。做一个变量,比如 BOOL Finish = NO; while (!Finish) { //your code go here if (完成条件) Finish = YES; } 这样就可以顺利退出线程了。

前面回答的都不是做iOS开发的。 这是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如...

一个unwind segue可以在推送,模型和弹出连线(如果你弹出导航条的导航项,关闭弹出项或者销毁现有视图控制器的模型)时使用该技术。在它顶层,你可以直接展开多个而不仅仅是一个推送/模型/弹出项等。你可以使用一个解绑操作实现原本需要多步才

遍历数组ios 使用数组对象创建的数组功能非常强大,在Java语言或者C语言中定义的数组必须满足数组中的每一个元素必须是同样的类型。而Objective-C语言可以在Array数组中放任意类型的数据,值得注意的是只能放指向这个对象的指针,如果直接放int ...

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